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miércoles, 29 de diciembre de 2010

Trackmania. Tunear el coche. Pinceles

La creación de pinceles para el Editor de vehículos del Trackmania es un proceso muy parecido al de creación de pegatinas, como ya explico en el post correspondiente, pero como ya habéis sido varios los que habéis pedido ayuda sobre este particular, voy a explicar en este post como tienes que hacer para crear tus propios pinceles personalizados de manera mas pormenorizada.

Como ocurre con las pegatinas, los pinceles tienen que ser dibujos cuadrados de 128x128, 256x256, 512x512,… dependiendo de la definición y el detalle que quieras alcanzar. Sin embargo, al contrario que las pegatinas, los pinceles no son de unos colores determinados, sino del que tu elijas en la paleta de colores del editor, eso si solo de un color o, como mucho, de varios grados de transparencia del mismo color.

Para empezar, tienes que crear con un programa de edición de imagen, como por ejemplo el Paint, una imagen blanca del tamaño que quieras que sea tu pincel, en este caso lo haré de 256x256. Abre el Paint y vete en el menú a "Imágenes-Atributos". En "Unidades" marca la casilla de "Píxeles" y escribe 256 en los recuadros de alto y ancho.

La imagen quedará así.


Guarda este esta imagen donde quieras y con el nombre que quieras como “Mapa de bits de 24 bits (*.bmp)”. Para ahorrar tiempo yo lo que hago es crear una carpeta con el nombre que le voy a dar al pincel, que luego me vale para pegarla en la carpeta de pinceles del juego.

Una vez hecho esto, tienes que crear la forma de pincel. Puedes hacerlo desde una imagen en blanco y negro que ya tengas o bien crear tu propia imagen. Para empezar prueba con una imagen sencilla, como esta.


Una vez hayas acabado la imagen, vete en ele menú a "Imagen-Invertir colores". El dibujo quedará así.


Guarda esta imagen como "Mapa de bits de 24 bits (*.bmp)" con el nombre que quieras en la misma carpeta en la que guardaste la primera  imagen (la que es completamente blanca). Para evitar líos puedes llamarla con el mismo nombre que a la primera seguido de "alpha", es decir, si a la primera le llamaste "Pincel.bmp" a esta llámale "Pincelalpha.bmp".

Con estas dos imagenes ya tenemos el material necesario para crear el pincel. Para ello, como con las pegatinas, abre el Dxtbmp. Vete en el menú a "File-Open" y selecciona el archivo "Pincelalpha.bmp".


Vete otra vez al menú a "File-Save as-DDS Texture" y guarda la imagen en la misma carpeta como "DDS DXT1 (NoAlpha)" con el nombre "icon.dds". A continuación abre el archivo "Pincel.bmp" con el Dxtbmp. Haz clic en el primer icono por la izquierda debajo de la ventana "Alpha Channel" y, en la ventana que se abre, selecciona el archivo "Pincelalpha.bmp".


Vete en el menú a "Alpha-Apply alpha to image". La imagen quedará mas o menos así.


A continuación vete en el menú a "File-Save as-Targa with Alpha" y guarda el archivo como “Targa 32 Image – 8 bit Alpha” con el nombre “brush.tga” en la misma carpeta que guardaste el archivo “icon.dds”. Para acabar elimina de la carpeta todos los archivos excepto el “icon.dds” y el “brush.tga” y mueve la carpeta completa a “Mis documentos/Trackmania/Painters/Stencils” y ya tendrás el pincel disponible en el catálogo del Editor de vehículos del juego.

Esto en cuanto a pinceles de color sólido se refiere, pero también puedes crear pinceles con distintos grados de transparencia del mismo color, degradados e incluso cualquier imagen en escala de grises siempre y cuando respete las dimensiones indicadas anteriormente y sea del formato “Mapa de bits de 24 bits” antes de convertirla en .tga.

Por ejemplo, la misma forma de pincel podemos hacerla en distintos grados de transparencia.


Lo que en la imagen alpha es blanco resultara en el Editor de vehículos en color sólido y será más transparente cuanto mas oscuro sea el tono de gris.

De la misma manera, en lugar de definir zonas para los distintos grados de transparencia puedes hacerlo como degradado, resultando en un continuo de sólido a transparente  del color sólido que hayas seleccionado en la paleta. Esto, evidentemente, no lo puedes hacer con el Paint.


También puedes crear pinceles basados en imágenes en escala de grises, como esta.


El efecto resultante se corresponderá con lo explicado dependiendo del tono de gris.

Por último debes saber que, una vez en el Editor de vehículos, cuanto mas tiempo presiones con el pincel, mas cargara el color, de manera que las zonas que en principio deberían ser transparentes pueden resultar en un color sólido, si presionaste mucho tiempo con el pincel.

Y con esto ya está todo explicado en cuanto acreción de pinceles se refiere. De todas formas, si te surje algún problema, no dudes en preguntar.

Saludos.

lunes, 30 de marzo de 2009

Trackmania. Tunear el coche. Pegatinas y pinceles

El juego Trackmania, en cualquiera de sus versiones, nos permite la posibilidad de personalizar nuestro coche, de manera que los otros jugadores vean nuestras creaciones, siempre y cuando tengamos una versión del juego de pago. En el editor de vehículos existen pinceles (o brochas) y pegatinas, a los que podemos cambiar el tamaño, y con los que podemos decorar nuestro vehículo. Pero la personalización acaba cuando el número de pegatinas y pinceles es limitado. Por eso hoy os enseñaré a crear pegatinas para añadirlas al editor de vehículos de Trackmania.

La diferencia entre una pegatina (sticker) y un pincel (brush) es que la pegatina es de unos colores determinados, mientras que con el pincel puedes escoger el color. Evidentemente la pegatina la puedes hacer en varios colores y el pincel no.

Lo primero es escoger la imagen o crearla. Si la creas con Paint, Photoshop o el que sea, la imagen tiene que ser cuadrada y de 128x128 píxeles, o múltiplos de este número, es decir, 256, 512; pero siempre cuadrada. Según el tipo de imagen utilizarás una otra medida, por ejemplo, para un dibujo que tenga muchos detalles y para el que necesites mas definición, utilizarás una imagen de 512x512. Si es una imagen que ya tenías en un archivo tendrás que adaptarla a las dimensiones que he dicho. Lo voy a poner bien explicado para que no se te atragante, con un ejemplo de una imagen con pocos detalles.

Abre el Paint y vete en el menú a "Imágenes-Atributos". En "Unidades" marca la casilla de "Píxeles" y escribe 256 en los recuadros de alto y ancho.

Ahora haz el dibujo que quieras y guárdalo con un nombre, por ejemplo "Dibujo".



Vuelve a abrirlo y colorea en negro lo que quieres que sea transparente y en blanco lo que quieres que se vea y guárdalo con el mismo nombre seguido de Alpha (para no liarte), por ejemplo "Dibujo Alpha". Si quieres que se vea todo, simplemente pinta todo de blanco.



Ahora descarga el programa Dxtbmp, instálalo y ábrelo. Abre el archivo "Dibujo" haciendo clic en el icono que aparece con un 1 en la imagen, y el archivo "Dibujo Alpha" haciendo clic en el icono que aparece en la imagen con el 2 (saldrá un aviso, dale a aceptar).



En el menú vete a "Alpha" y escoge la última opción "Apply Alpha to Image", de manera que, lo que estaba en blanco en "Dibujo", quedará gris.



Ahora vete al menú a "File-Save as..." y escoge la opción "Targa with Alpha" y guárdalo con el nombre "Sticker.tga" en una carpeta con el nombre que quieras, por ejemplo "Dibujo Pegatina" dentro de "Mis Documentos\Trackmania\Painter\Stickers" (si no existe la carpeta "Stickers" créala). Vuelve a abrir el archivo "Dibujo" y vete al menú a "File-Save as..." y escoge la opción "DSS Texture" y guárdalo con el nombre "Icon" en la misma carpeta que el anterior.

Y con esto, cuando vayas al Taller de tunning, en las pegatinas ya te aparecerá la que has hecho.

Ya ves que no es tan complicado. Y si te lo parece, no te preocupes, que así que lo hagas 2 o 3 veces ya te saldrá sin tener que mirar las instrucciones. Por lo demás ya sabes que puedes pedir ayuda cuando te surja cualquier duda.

Saludos.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Descargas. Coches.

Aunque os ofrezca mis creacciones para el Trackmania totalmente gratis, acepto donaciones de coppers a la cuenta t360r. Gracias por vuestra colaboración.

Los coches están compuestos de varios archivos dentro de una carpeta comprimida. Guardar la carpeta del coche sin descomprimir en "Mis documentos\Trackmania\Skins\Vehicles\Entorno", donde "Entorno" se refiere a la carpeta correspondiente al tipo de coche, es decir: American, BayCar, CoastCar, Rally, SnowCar, SportCar, StadiumCar, o CarCommon si quieres que el coche se pueda usar en todos los entornos.








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