Tutoriales, descargas y noticias del videojuego Trackmania.
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lunes, 30 de marzo de 2009

Trackmania. Tunear el coche. Pegatinas y pinceles

El juego Trackmania, en cualquiera de sus versiones, nos permite la posibilidad de personalizar nuestro coche, de manera que los otros jugadores vean nuestras creaciones, siempre y cuando tengamos una versión del juego de pago. En el editor de vehículos existen pinceles (o brochas) y pegatinas, a los que podemos cambiar el tamaño, y con los que podemos decorar nuestro vehículo. Pero la personalización acaba cuando el número de pegatinas y pinceles es limitado. Por eso hoy os enseñaré a crear pegatinas para añadirlas al editor de vehículos de Trackmania.

La diferencia entre una pegatina (sticker) y un pincel (brush) es que la pegatina es de unos colores determinados, mientras que con el pincel puedes escoger el color. Evidentemente la pegatina la puedes hacer en varios colores y el pincel no.

Lo primero es escoger la imagen o crearla. Si la creas con Paint, Photoshop o el que sea, la imagen tiene que ser cuadrada y de 128x128 píxeles, o múltiplos de este número, es decir, 256, 512; pero siempre cuadrada. Según el tipo de imagen utilizarás una otra medida, por ejemplo, para un dibujo que tenga muchos detalles y para el que necesites mas definición, utilizarás una imagen de 512x512. Si es una imagen que ya tenías en un archivo tendrás que adaptarla a las dimensiones que he dicho. Lo voy a poner bien explicado para que no se te atragante, con un ejemplo de una imagen con pocos detalles.

Abre el Paint y vete en el menú a "Imágenes-Atributos". En "Unidades" marca la casilla de "Píxeles" y escribe 256 en los recuadros de alto y ancho.

Ahora haz el dibujo que quieras y guárdalo con un nombre, por ejemplo "Dibujo".



Vuelve a abrirlo y colorea en negro lo que quieres que sea transparente y en blanco lo que quieres que se vea y guárdalo con el mismo nombre seguido de Alpha (para no liarte), por ejemplo "Dibujo Alpha". Si quieres que se vea todo, simplemente pinta todo de blanco.



Ahora descarga el programa Dxtbmp, instálalo y ábrelo. Abre el archivo "Dibujo" haciendo clic en el icono que aparece con un 1 en la imagen, y el archivo "Dibujo Alpha" haciendo clic en el icono que aparece en la imagen con el 2 (saldrá un aviso, dale a aceptar).



En el menú vete a "Alpha" y escoge la última opción "Apply Alpha to Image", de manera que, lo que estaba en blanco en "Dibujo", quedará gris.



Ahora vete al menú a "File-Save as..." y escoge la opción "Targa with Alpha" y guárdalo con el nombre "Sticker.tga" en una carpeta con el nombre que quieras, por ejemplo "Dibujo Pegatina" dentro de "Mis Documentos\Trackmania\Painter\Stickers" (si no existe la carpeta "Stickers" créala). Vuelve a abrir el archivo "Dibujo" y vete al menú a "File-Save as..." y escoge la opción "DSS Texture" y guárdalo con el nombre "Icon" en la misma carpeta que el anterior.

Y con esto, cuando vayas al Taller de tunning, en las pegatinas ya te aparecerá la que has hecho.

Ya ves que no es tan complicado. Y si te lo parece, no te preocupes, que así que lo hagas 2 o 3 veces ya te saldrá sin tener que mirar las instrucciones. Por lo demás ya sabes que puedes pedir ayuda cuando te surja cualquier duda.

Saludos.

miércoles, 25 de marzo de 2009

Trackmania. Servidor. Gestor de records. TmGery

Hasta ahora habíamos visto como crear el servidor dedicado para el juego Trackmania, pero... ¡oh!... tu servidor no tiene esas tablas de records y clasificaciones que tienen otros. Hoy vamos a ver como se pone el TmGery con algún plugin, que sirve para eso, además de para tener las opciones de admin desde el juego, sin necesidad de minimizar el juego para ir al Servermania a reiniciar un circuito, escoger el siguiente o echar a alguien, por ejemplo.

Lo primero que tienes que hacer es descargar el PHP. Descromprímelo en una carpeta en "C:", de manera que quede "C:\Php" (respetad la primera P mayúscula). Ahora descarga el TmGery. Descomprímelo en una carpeta "TmGery" dentro de la carpeta "C:\Archivos de programa\Servermania".

Dentro de la carpeta "TmGery" abre la carpeta "Includes", busca el archivo "tm_gery_config.php" y abrelo con Wordpad. Busca las siguientes líneas y modifícalas:

Cambia lo que esta subrayado por lo que aparece en negrita en la siguiente imagen:

Un poco mas abajo, donde aparece esto, debes cambiar el 2 por un 0. Mas abajo aún tienes la opción de cambiar el color de las letras de diversos mensajes, pero esto no es necesario, queda a tu elección. Cuidado con lo que haces, respeta siempre los apostrofes (') y signos de puntuación.
Aún mas abajo puedes poner una lista de palabras prohibidas, por las que el que las escriba será expulsado del servidor. Al igual que lo de antes, también es opcional. ¡Ah!... las que aparecen son groserías en francés, inglés y alemán.

Y ya al final de todo puedes añadir un admin secundario, que solo tendrá acceso a determinados comandos. Evidentemente también es opcional.
Ya cambiado todo lo que quieras, cierra y acepta cambios, y... ya está. Con esto el servidor dedicado con TmGery ya funcionaría, pero puedes añadirle unos plugins para hacerlo todavía mas curioso.

El primer plugin que vas a poner no es un plugin en si, pero bueno, es un un plugin para que funcionen otros plugins, (¡uf! vaya plugin...digo...lío, no se si me explico). El caso es que tienes que ponerlo para poner los siguientes plugins que te voy a proponer.

Lo primero, descargar el Plugin manager. Una vez descargado descomprímelo en la carpeta "C:\Archivos de Programa\Servermania\TmGery". Las ultimas versiones de TmGery ya traen este plugin instalado, puedes saberlo mirando en la carpeta "C:\Archivos de Programa\Servermania\Includes" si hay un archivo que se llama "plugin_manager.php" ya no te hace falta descargarlo.

El primer plugin propiamente dicho es el que os va a poner en el server las tablas de records locales, clasificación en el track, ... y otras cositas, y se llama Fufiwidgets. Una vez descargado descomprimímelo en la carpeta "C:\Archivos de Programa\Servermania\TmGery\plugins". Busca en la carpeta "C:\Archivos de Programa\Servermania\TmGery" el archivo "plugins.txt", abrelo con Wordpad y añade la siguiente línea "plugins/plugin.fufiwidgets.php" (sin comillas). Cierra y acepta cambios.


El segundo plugin es el que hace que se expulse a un jugador después de, por defecto, dos carreras sin correr. Se llama Idlekick. Igual que el anterior descomprime el contenido en la carpeta "C:\Archivos de Programa\Servermania\TmGery\plugins". Busca en la carpeta "C:\Archivos de Programa\Servermania\TmGery" el archivo "plugins.txt" abrelo con Wordpad y añade la siguiente linea "plugins/plugin.idlekick.php" (sin comillas) justo debajo de la anterior linea. Cierra y acepta cambios.


Y con esto ya esta listo y con accesorios tu servidor Solo me queda explicarte el funcionamiento, que si has sido capaz de hacer todo esto, no tiene ninguna ciencia.

Te recomiendo crear accesos directos de Servermania (el icono rojo) y del archivo "tm_gery_start.bat" o en una misma carpeta en el escritorio, o poniéndolos juntos en el escritorio. Siempre debes iniciar primero el Servermania y después, cuando se haya abierto la ventana del servidor, ejecuta el TmGery. Y ya está.
El funcionamiento del TmGery es sencillo, simplemente, una vez en tu servidor escribe en el chat "/help" y te saldrá la lista de comandos disponibles para admin.

Ya sabes que si tienes alguna duda estaré encantado de ayudarte en la medida de mis posibilidades.

Saludos.

martes, 24 de marzo de 2009

Trackmania. Servidor. Servermania.

Bien , pues si has leído el post anterior Abrir puertos, ahora voy a explicar como crear tu servidor dedicado para el juego Trackmania.

Lo primero que tienes que es instalar el Net Framework 2.0 de Windows. Es posible que tengas una versión posterior ya instalada,por lo que no te dejará instalar esta, no pasa nada, ya no necesitas instalarlo. Una vez hecho esto, vete a descargar los archivos necesarios para crear el servidor de esta página. Si no has descargado el Net Framework aún, puedes descargarlo desde aquí también. Los archivos que tienes que descargar son el instalador "Servermania setup" y el "Trackmania Server 2009-10-09.zip" (si la versión del Trackmania Server que aparece no es la 2009-10-09 descargala de aquí). Es mejor, para tener todo ordenado, que crees una nueva carpeta en el escritorio y los descargues en ella. También deberías descargar el Game Fix correspondiente a la versión del juego que tengas, el TMNF para la versión gratuita, y el TMUF para la versión no gratuita.

Te recomiendo que compres el TM United Forever (puedes comprarlo online en tiendas Game por solo 9,95 € mas 3 € de gastos de envío, si es que no hay una tienda de estas donde vives) ya que tendrás 5 o 6 modos de juego diferentes tanto en el modo 1 jugador como en el modo online, además de poder enseñar tus coches tuneados o descargados en el modo online, personalizar tu avatar, etc...

Bueno, sobra decir que tu servidor será mas potente cuanto mejor sea tu conexión a internet y mas potente sea tu equipo. Como mínimo, recomiendo un P IV a 3.0 MHz con una RAM de 2 Gigas y una conexión de 3 Megas.

A lo que estamos. Con todo descargado, vamos a instalarlo. Si descargaste el Game Fix correspondiente a tu versión del juego, ejecutalo. Lo peor que puede pasar es que el juego ya esta actualizado y salga una ventana donde diga "Tu versión del juego ya está actualizada" o algo así. Ejecuta el Servermania setup, que, por defecto, será instalado en "C:\Archivos de Programa\Servermania", y, una vez instalado, descomprime el Trackmania server en la misma carpeta donde instalaste el Servermania (si te sale algo así como "cabecera de Zip corrupta", puedes descargar el Trackmania Server aquí.) La carpeta "C:\Archivos de programa\Servermania" debe quedar así:

Abre la carpeta "C:\Archivos de programa\Servermania\Gamedata\Config". Busca el archivo "dedicated_cfg", abrelo con el WordPad y busca estas lineas:
Cambia el texto en negrilla por lo que corresponda. ¡Atención!, no puedes poner el nombre de la cuenta que usas para jugar, de modo que, vete al juego y crea una nueva cuenta, si es que tienes el TMNF o, si tienes el TMUF vete a esta página donde puedes crear una cuenta de servidor asociada a tu cuenta de jugador. En la pagina que se abre tienes que poner tu login y password de la cuenta de jugador. Se abrirá otra ventana con un menu a la izquierda que pone Views. Haz clic en la ultima opción Dedicated server. Pon la clave de tu juego, que está en el manual, y se abrirá una nueva ventana donde puedes poner el nombre de la cuenta del servidor (que tiene que ser distinto al de la cuenta de jugador) el password y la ubicación del servidor. Una vez hecho esto dale a "OK", o como ponga, y ya tendrás creada tu cuenta de servidor. Volviendo a lo que estábamos, cuando esté modificado el archivo "dedicated_cfg.txt", cierra y acepta cambios.

Ahora vamos a abrir el servermania para configurarlo. Haz clic en el icono rojo de Servermania y se abrirá una ventana como esta en la que tienes que hacer clic en la segunda pestaña "Server list".
Haz clic en "Add" y se abrirá otra ventana con dos opciones para marcar. Marca "Local" (si no esta marcada ya) y acepta. Se abrirá una ventana con varias pestañas. En la primera pestaña tienesque darle un nombre al servidor, que no será el que aparece en el juego, por lo que en "Name" puedes ponerle simplemente "servidor". En "Packmask" pon "Stadium" si tienes el TMNF o puedes ponerle "United" si tenemos el TMUF. En "Server location" ponemos la ruta al servidor, que si lo habéis hecho como os dije será "C:\Archivos de programa\Servermania". Y "Match setting file" de momento quedará en blanco.
La pestaña "Authorizations" dejala como está y la siguiente pestaña "Network", asegúrate de que la casilla "Internet Server" este marcada; modifica de acuerdo con el nombre de cuenta y clave que hayas creado para el servidor las casillas al efecto. La casilla "Validation Key" déjala en blanco. Marca la opción "Allow remote control". Y finalmente pon los números de los puertos que has abierto para el servidor (en el post anterior, ¿recuerdas?). Con esto ya esta preconfigurado el Servermania. Dale a "OK" . Te quedará la ventana primera pero con el nombre del servidor en la pestaña "Server List". Haz clic la pestaña "Start", marca el nombre del servidor y dale a "Connect". Se abrirá una ventana de MS-DOS y otra, que es la de Servermania. Seguramente la cara verde salga roja, porque aún no has puesto los circuitos. Pero vamos por partes. En la parte de la izquierda haz clic en "Server Options" y cambiará la ventana a esta: En esta ventana es donde puedes ponerle el nombre bonito al servidor, en la primera casilla, un mensaje de bienvenida, en la segunda , las contraseñas de acceso, si lo haces privado, el número de jugadores máximo y el de espectadores, si permites o no la descarga de los circuitos del servidor,...
En la opción "Game settings" puedes elegir las diferentes modalidades de juego, a saber: time attack, rounds, laps, cup,... y modificar los parametros de las mismas. Acuerdate de darle al boton de la parte inferior derecha "Save Server Options" siempre que cambies algo en alguna de las opciones.En el menú "Challenges", en la opción "Local collection"es donde puedes escoger las pistas del servidor. La ventana es asi:


Haz clic en "Import" y vete a la carpeta de Trackmania donde tienes los circuitos, que suele estar en "Mis documentos\Trackmania\Tracks", escoge las que quieras y dale a aceptar. Aquí estaría bien tenerlas organizadas por carpetas del estilo "Mis circuitos", "Descargadas",... mas que nada para tenerlo ordenado. Una vez que ya las tienes, marca la casilla de cada circuito que quieras meter y dale a "Add". Ahora es cuando tienes que volver a la primera opción "Server Overview" y hacer clic en "Save Matchsettings" y guardar el archivo, con el nombre que quieras en la carpeta "C:\Archivos de programa\Servermania\Config\Tracks\Matchsettings". De esta manera, cada vez que inicies el servidor lo hará con las opciones que has escogido ahora, es decir, los circuitos que se jugaran, el modo de juego, etc... Para que esto funcione bien, el nombre del archivo matchsettings no debe tener espacios ni símbolos.

Finalmente, si has hecho todo bien, haz clic en "Start", la carita roja se pondrá verde y el servidor se pondrá a funcionar.

Solo me queda decir que en muchos casos (a mi me pasa), no puedes jugar en tu propio servidor en el modo online. Esto es porque hay routers que no permiten el rebote, es decir, no entienden como quieres acceder desde fuera si ya estas dentro,...maquinitas. De todas formas puedes jugar en el modo "Multijugador-Partida en red local", y el resto de jugadores podrá acceder online y jugar contigo.

Facil ¿no?. Ya sabes, si tienes algun problema no dudes en preguntar. Para eso estamos.

Saludos

lunes, 23 de marzo de 2009

Trackmania. Servidor. Abrir puertos.

La finalidad de un servidor, no solo de Trackmania, sino en general de cualquier juego, es tener un sitio donde , por decirlo así, se juegue con nuestras reglas. En el caso del juego Trackmania consiste en poner tus circuitos preferidos o las que tu has hecho, para que cualquiera pueda correr en ellos, además de escoger el modo de carrera, a saber: time attack, rounds, laps, cup,...; y el tiempo que se podrá correr para intentar mejorar en un circuito, etc...

Cuando creé mi servidor dedicado, al principio me salía un mensaje que decía algo así como que "si no configuras la NAT nadie podrá jugar en tu servidor". Después de buscar en internet encontré la solución. Tenía que configurar mi router para que el servidor que tenía en mi ordenador fuese accesible desde el exterior.

Alguien pensará "pero si dejo que se acceda a mi ordenador pueden manipularme mis archivos, etc..." No, hombre no. Solo dejamos que accedan a nuestro servidor, nada mas. ¿Y como lo hacemos? Pues os lo voy a intentar explicar de la manera menos liosa posible.

La información que hay en tu ordenador, en principio, no es accesible desde la red. Si abres un camino determinado puedes permitir que parte de esa información si sea accesible, en este caso el servidor dedicado. Para ello tienes que tener un puerto (del inglés "port") desde el que salga la información, de esta manera tu servidor será visible en la red. Pero para que la gente pueda acceder a el tienes que tener un puerto de entrada, sino la gente lo ve pero no podrá jugar en el (¿Te ha pasado esto? porque a mi si).

También suele pasar que, si utilizas el mismo puerto para dos cosas, en este caso el juego y el servidor, cuando uno está recibiendo y mandando información por ese puerto, el otro no se puede conectar. Es por esto que tienes que asignarle al servidor puertos distintos a los del juego. El juego utiliza los puertos 2350, 3450 y 5000, por lo que para el servidor vas a habilitar los puertos 2351 o 2352, 3451 o 3452 y 5001 o 5002. Yo tengo para un servidor 2352, 3452 y 5002 y para otro 2351 3451 y 5001.

Lo primero que tienes que hacer es saber la IP que el router asigna a tu ordenador para poder decirle a o desde donde tiene que mandar la información. Para ello vete a "Inicio-Todos los programas-Accesorios-Símbolo del sistema" o a "Inicio-Ejecutar" y escribe "cmd" en la ventana que se abre y dale a Enter. Te saldrá la pantalla negra de MS-DOS y en ella escribe "ipconfig" (sin comillas). Saldrá la información de dirección IP y puerta de enlace predeterminada. Ojo, la dirección IP que sale es privada, es decir, es la que el router asigna a tu ordenador y suele ser "192.168.1.xx" o similar , donde "xx" son unos numeros (estoy hablando siempre del router de Telefónica en España, en otros proveedores de internet no se si utilizan los mismos números, pero suele ser una secuencia xxx.xxx.x.xx) y la puerta de enlace predeterminada es por donde accederás al router para configurarlo y suele ser 192.168.1.1. Lo dicho, apuntaestos números y vamos a lo que vamos.

Abre el Explorer (o el explorador que tengas: Firefox, Opera, Safari,...) y en la barra de direcciones escribe el numero asignado a la puerta de enlace predeterminada. Te pedirá que introduzcas usuario y contraseña que, si no los has cambiado, suelen ser 1234 y 1234 o admin y admin o alguna otra combinación. Una vez dados estos datos se abre la página de configuración de tu router. Esto es como un menú con varias opciones. Tienes que buscar una que ponga NAT, Virtual server o Port forwarding (esto es en inglés, en español sería NAT, Servidor virtual o redireccionamiento de puertos). En el caso de mi router, un monopuerto Zyxel de Telefónica aparece NAT. Haz clic ahí y saldrá una opción de editar, haz clic en "Edit" y saldrá una especie de listado con cuadros en blanco en unas columnas, que pueden ser tres o cinco, dos o cuatro de ellas para puertos y la ultima para la IP.

Escoge una fila que este en blanco y escribe 2351 en todas las casillas y la dirección IP que antes apuntamos en la casilla a tal efecto que suele ser la última. En ocasiones puede haber otra casilla en la que puedas escoger entre 3 opciones: TCP, UDP ; y TCP/UDP (o "Both" o "Ambas"). Si es así escoge TCP y en la siguiente línea vuelve a escribir lo mismo pero con la opción UDP. También puede pasar que te pida que le des un nombre a la regla, que solucionaremos escribiendo Trackmania. Rellena mas filas con los números 3451 y 5001 de la misma manera que con el otro. Finalmente dale a aceptar o apply o como ponga y cierra el explorador.

Ya está. ¿Fue para tanto?, ¿A que no? Si tienes problemas para configurar tu router hay una pagina en inglés que se llama Portforward en la que tienes que escoger tu modelo de router y el programa para el que quieres abrir los puertos y te saca una plantilla de como tiene que quedar. Ojo, que si sale la opción de Trackmania, se refiere al juego, no al servidor dedicado, por lo que seguramente ponga como puertos el 2350, 3450 y 5000 en vez de 2351, 3451 y 5001 o 2352, 3452 y 5002.

Si necesitáis aún mas ayuda pedidla, que para eso estamos.

Saludos.

viernes, 20 de marzo de 2009

Descargas. Imagenes.

Aunque os ofrezca mis creacciones para el Trackmania totalmente gratis, acepto donaciones de coppers a la cuenta t360r. Gracias por vuestra colaboración.

Cada imagen están compuestos por dos archivos, uno llamado "Icon.dds" y otro "Layer.dds", dentro de una carpeta con un nombre. Guardar la carpeta completa en "Mis documentos\Trackmania\Painter\Layers\Entorno", donde "Entorno" se refiere a la carpeta correspondiente al tipo de coche, es decir: American, BayCar, CoastCar, Rally, SnowCar, SportCar, StadiumCar,  o CarCommon si el coche se puede usar en todos los entornos.

Descargas. Pinceles.

Aunque os ofrezca mis creacciones para el Trackmania totalmente gratis, acepto donaciones de coppers a la cuenta t360r. Gracias por vuestra colaboración.

Los pinceles están compuestos por dos archivos, uno llamado "Icon.dds" y otro "Brush.tga", dentro de una carpeta. Guarda la carpeta completa en "Mis documentos\Trackmania\Painter\Stencils". Los pinceles saldrán en el cuadro central cuando se escoja la herramienta "Pintar con brocha" en el editor de vehículos o Taller de tuning, ordenados alfabéticamente y para cualquier tipo de coche.

jueves, 19 de marzo de 2009

Descargas. Pegatinas.

Aunque os ofrezca mis creacciones para el Trackmania totalmente gratis, acepto donaciones de coppers a la cuenta t360r. Gracias por vuestra colaboración.

Las pegatinas están compuestos por dos archivos, uno llamado "Icon.dds" y otro "Sticker.tga", dentro de una carpeta. Guarda la carpeta completa en "Mis documentos\Trackmania\Painter\Stickers". Las pegatinas saldrán en el cuadro central cuando se escoja la herramienta "Poner pegatinas" en el editor de vehículos o Taller de tuning, ordenadas alfabéticamente y para cualquier tipo de coche.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Descargas. Coches.

Aunque os ofrezca mis creacciones para el Trackmania totalmente gratis, acepto donaciones de coppers a la cuenta t360r. Gracias por vuestra colaboración.

Los coches están compuestos de varios archivos dentro de una carpeta comprimida. Guardar la carpeta del coche sin descomprimir en "Mis documentos\Trackmania\Skins\Vehicles\Entorno", donde "Entorno" se refiere a la carpeta correspondiente al tipo de coche, es decir: American, BayCar, CoastCar, Rally, SnowCar, SportCar, StadiumCar, o CarCommon si quieres que el coche se pueda usar en todos los entornos.








martes, 17 de marzo de 2009

Noticias antiguas


50.000 gracias
17 de Agosto de 2010
http://t360r.blogspot.com/2010/08/50000-gracias.html

20.000 visitas
10 de Diciembre de 2009
http://t360r.blogspot.com/2009/12/20000-visitas.html

Manifiesto "En defensa de los derechos fundamentales en Internet"
2 de Diciembre de 2009
http://t360r.blogspot.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos.html

Indeseables
11 de Noviembre de 2009
http://t360r.blogspot.com/2009/11/indeseables.html

Ubisoft compra Nadeo
8 de Noviembre de 2009
http://t360r.blogspot.com/2009/11/ubisoft-compra-nadeo.html

Presentación de Trackmania 2
25 de Septiembre de 2009

domingo, 15 de marzo de 2009

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sábado, 14 de marzo de 2009

Saludo

Hola, bienvenido a mi blog. Soy \\\ТЗӘОЯ, jugador galego del videojuego Trackmania.

Trackmania es una saga de videojuegos desarrollada por la empresa francesa Nadeo principalmente para PC, aunque tiene versiones para Nintendo DS y Wii. El objetivo es ganar en los circuitos batiendo los tiempos establecidos por el juego en el modo "solo", o de otros jugadores en los modos "online" y "LAN". Los juegos de esta saga se caracterizan por combinar muy buenos gráficos y una excelente jugabilidad.

Trackmania, además de ofrecerte una serie de circuitos  prediseñados (mas de 100), a diferencia de otros juegos de conducción,   te permite crear tus propios circuitos gracias a un completo editor con mas de 1000 piezas, lo que ha contribuido a que existan miles de circuitos diseñados por los propios jugadores que puedes descargarte gratuitamente de TM-Exchange. Los circuitos pueden incluir loopings, tirabuzones, aceleradores, saltos, etc... y los hay de diferentes grados de dificultad.

El juego también pone a tu disposición un "Taller de tunnig", donde personalizar los diferentes coches del juego con pegatinas y colores, y además permite incluir modelos 3D y skins creados también por los propios jugadores y que puedes descargar gratuitamente en TM-CarPark.

El modo de juego también es distinto del de la mayoría de los juegos de conducción, puers te permite reiniciar una carrera, en el momento que sea, tantas veces como quieras,  ya sea por aterrizar boca abajo, irse de la pista o incluso porque no te gusta como te está saliendo la carrera, dentro del tiempo establecido para la ronda si se trata del modo de juego "online" o "LAN", o indefinidamente en el modo de juego "solo".

De todos los juegos que componen esta saga, me centraré en los dos últimos hasta el momento TM Nations Forever y TM United Forever, que, en realidad, son la versión gratuita, que puedes descargar e instalar en tu PC, y de pago respectivamente del mismo juego. La diferencia es que en la versión de pago, además del entorno Stadium, puedes disfrutar de los otros seis entornos de las versiones anteriores del juego: Desert, Rally y Snow (o Alpine) de TM Original; y Coast, Bay y Island de TM Sunrise.

Aquí trataré de contarte mi experiencia con este juego, enseñarte trucos y estrategias, publicar tutoriales para la modificación de lo que sea posible, a medida que vaya aprendiendo. Utiliza el menú para buscar lo que necesites. Es posible que algo o mucho de lo que aquí explico te sea de utilidad para las versiones anteriores del juego, solo tienes que probar.

Te explicaré como hacer para modificar el nick, para cambiar las letras de color, tamaño y forma; publicaré tutoriales para crear un servidor dedicado con gestor de records y control remoto; pintar el coche y modificar los archivos que no se pueden cambiar con el editor de coches del juego, tales como ruedas, casco, piloto,...; crear modelos 3D de coches para meterlos en el juego; crear pistas y mods para las pistas; utilizar diversos programas para estos fines, como el Paint, Photoshop, ZModeler,...

Intentaré estar disponible el mayor tiempo posible para procurar resolver tus dudas.

No me queda nada mas que esperar que te guste e invitarte a que lo sigas, que opines y que preguntes si tienes alguna duda.

Saludos.
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