Ya he explicado en el post Trackmania.Mods.Avatar como cambiar tu avatar por uno personalizado, pero si quieres poner un avatar animado tienes que hacer unas modificaciones en el archivo de tu elección para adaptarlo al juego. Así como para las imagenes el juego Trackmania utiliza el formato .dds, para los videos y animaciones el formato que utiliza es el .bik, eso si ciñendose a las medidas que utiliza también para los .dds, es decir 256x256, 128x128 e incluso inferiores, como 64x64.
Lo que tendrás que hacer será adaptar las medidas de la animación que quieras a las aceptadas por el juego, si no las tiene ya, y convertirlo a formato .bik. Además el archivo .bik resultante tiene que pesar entre 15 y 18 kB como máximo, si pesa mas es probavle que el juego no los lea. Para ello necesitarás dos programas, uno de edicion de animaciones, como el Jasc Animation Shop que sirve para editar tanto archivos .gif, como fragmentos de archivos de video .avi o .mpeg, así como otros, y otro para convertirlas a formato .bik, como el Rad Video Tools. Evidentemente puedes utilizar otros programas que ya conozcas para el mismo cometido e incluso crear tu mismo la animación. Para este tutorial voy a a utilizar un gif animado de Pocoyo, como no, de 120x150 pixeles.
Saludos.
Como el archivo no tiene las medidas adaptadas a las aceptadas por el Trackmania, lo primero es modificarlo. Para ello abre el Jasc y vete en el menú a "File-Open" se te abrirá una ventana donde tienes que buscar el archivo y despues darle al botón "Abrir". Se te abrirá una ventana con todos los frames (fotogramas) de la animación. Vuelve al menú a "Animation-Resize Animation" y se te abrirá una ventana como esta.
Quitale la marca a la opción "Maintain aspect ratio of..." (1) si está marcada y corrige los valores en el cuadro "Pixel Size" (2) para hacer una imagen cuadrada de 256x256, 128x128 o 64x64 pixeles y haz clic en "OK". En este caso yo la haré de 128x128. Puede que la imagen quede algo distorsionada, como en este caso, pero es mucho mas rápido y menos laborioso que exportar todos los fotogramas (en este gif son 12) y redimensionarlos con el Photoshop, por ejemplo, para luego tener que volver a hacer la animación con el Jasc, aúnque esto lo explicaré mas adelante en otro post. Guarda el archivo modificado en formato .gif con otro nombre, por si acaso, haciendo clic en el menú en "File-Save as". El resultado es este.
Ahora tendrás que convertir el archivo .gif en .bik, para ello abre el Rad. En la parte superior selecciona el archivo y haz clic en el botón que está en la parte inferior izquierda "Bink it!". Se abrirá una ventana como esta.
No te asustes, simplemente tienes que marcar la casilla "Use alpha plane from input file" (1) si tu animación tiene transparencias (si no las tiene no la marques, claro), desmarcar la opción "Compress audio" (2) y pulsar el botón "Bink" (3).
Ahora simplemente mueve el archivo que has creado a la carpeta "Mis documentos\Trackmania\Skins\Avatars". Cuando vayas en el juego a cambiar el avatar ya aparecerá el que has creado en el sitio que le corresponda alfabéticamente. En caso de que no aparezca, es probable que sea porque pesa demasiado. Si te ocurre esto vuelve a editar el archivo .gif con el Jasc y redimensionalo a una medida inferior, en este caso sería 64x64. Una vez hecho esto vuelve a convertirlo a .bik con el Rad y prueba.


















