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jueves, 14 de enero de 2010

Trackmania. Mods. Avatar animado.

Ya he explicado en el post Trackmania.Mods.Avatar como cambiar tu avatar por uno personalizado, pero si quieres poner un avatar animado tienes que hacer unas modificaciones en el archivo de tu elección para adaptarlo al juego. Así como para las imagenes el juego Trackmania utiliza el formato .dds, para los videos y animaciones el formato que utiliza es el .bik, eso si ciñendose a las medidas que utiliza también para los .dds, es decir 256x256, 128x128 e incluso inferiores, como 64x64.

Lo que tendrás que hacer será adaptar las medidas de la animación que quieras a las aceptadas por el juego, si no las tiene ya, y convertirlo a formato .bik. Además el archivo .bik resultante tiene que pesar entre 15 y 18 kB como máximo, si pesa mas es probavle que el juego no los lea. Para ello necesitarás dos programas, uno de edicion de animaciones, como el Jasc Animation Shop que sirve para editar tanto archivos .gif, como fragmentos de archivos de video .avi o .mpeg, así como otros, y otro para convertirlas a formato .bik, como el Rad Video Tools. Evidentemente puedes utilizar otros programas que ya conozcas para el mismo cometido e incluso crear tu mismo la animación. Para este tutorial voy a a utilizar un gif animado de Pocoyo, como no, de 120x150 pixeles.

Como el archivo no tiene las medidas adaptadas a las aceptadas por el Trackmania, lo primero es modificarlo. Para ello abre el Jasc y vete en el menú a "File-Open" se te abrirá una ventana donde tienes que buscar el archivo y despues darle al botón "Abrir". Se te abrirá una ventana con todos los frames (fotogramas) de la animación. Vuelve al menú a "Animation-Resize Animation" y se te abrirá una ventana como esta.


Quitale la marca a la opción "Maintain aspect ratio of..." (1) si está marcada y corrige los valores en el cuadro "Pixel Size" (2) para hacer una imagen cuadrada de 256x256, 128x128 o 64x64 pixeles y haz clic en "OK". En este caso yo la haré de 128x128. Puede que la imagen quede algo distorsionada, como en este caso, pero es mucho mas rápido y menos laborioso que exportar todos los fotogramas (en este gif son 12) y redimensionarlos con el Photoshop, por ejemplo, para luego tener que volver a hacer la animación con el Jasc, aúnque esto lo explicaré mas adelante en otro post. Guarda el archivo modificado en formato .gif con otro nombre, por si acaso, haciendo clic en el menú en "File-Save as". El resultado es este.



Ahora tendrás que convertir el archivo .gif en .bik, para ello abre el Rad. En la parte superior selecciona el archivo y haz clic en el botón que está en la parte inferior izquierda "Bink it!". Se abrirá una ventana como esta.

 


No te asustes, simplemente tienes que marcar la casilla "Use alpha plane from input file" (1) si tu animación tiene transparencias (si no las tiene no la marques, claro), desmarcar la opción "Compress audio" (2) y pulsar el botón "Bink" (3).

Ahora simplemente mueve el archivo que has creado a la carpeta "Mis documentos\Trackmania\Skins\Avatars". Cuando vayas en el juego a cambiar el avatar ya aparecerá el que has creado en el sitio que le corresponda alfabéticamente. En caso de que no aparezca, es probable que sea porque pesa demasiado. Si te ocurre esto vuelve a editar el archivo .gif con el Jasc y redimensionalo a una medida inferior, en este caso sería 64x64. Una vez hecho esto vuelve a convertirlo a .bik con el Rad y prueba.

Saludos.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Photoshop. Plugin DDS.

Hasta ahora, en todas las entradas que he escrito referentes a la manipulación de los archivos .dds de Trackmania, os explicaba como se hacía con dos programas, el Photoshop para manipular la imagen y el Dxtbmp para convertir a formato .bmp o .dds.

Si tienes el Photoshop, existe un plugin para poder manipular directamente las imagenes .dds sin necesidad de convertirlas primero a otro formato, lo que simplifica mucho el trabajo. Lo primero es descargarse el plugin de esta página. El archivo es un autoinstalador que hace ya todo el trabajo, únicamente, en un momento dado, te preguntará si la carpeta de instalación de Photoshop es la correcta. Si no lo es, haz clic en el botón "Browse" y búscala manualmente. La ruta suele ser "C:\Archivos de programa\Adobe\Photoshop version", donde "Photoshop versión" puede variar según tengas el 6.0, 7.0, cs, cs2,... He leído en algún foro que la instalación de este plugin da problemas según tengas el Photoshop en español o ingles, pero yo lo instalé en Photoshop 6.0, 7.0 y cs2 en español y siempre me funcionó a la primera.

Una vez instalado el plugin podrás a brir directamente los archivos .dds haciendo clic con el botón derecho del ratón y escogiendo "Abrir con-Adobe Photoshop" o, una vez abierto el Photoshop, haciendo clic en "Archivo-Abrir" y buscando el archivo.

Al abrirlo te saldrá una ventana como esta.



Haz clic en "No". Los mipmaps son imagenes escaladas de la original, que se generan automáticamente, y no son necesarias a la hora de editar los archivos del Trackmania. La ventana con la imagen abierta es así.



Puede ser que la ventana "Capas" no se vea, aunque realmente solo será necesaria si quieres modificar el canal "alpha". Si quieres verla haz clic en el menú en "Ventana-Capas" y, una vez abierta, en la pestaña "Canales". Modifica la imagen a tu gusto. Si no estás muy práctico con el Photoshop quizá te sirvan de ayuda los posts Herramientas de selección y Herramientas de coloreado. Yo he hecho estas modificaciones.



Una vez que hayas terminado de modificar la imagen haz clic en el menú en "Archivo-Guardar como" y, en la ventana que se abre, marca la opción "Canales alfa".



Cuando le des a "Guardar" se te abrirá una nueva ventana como esta.



En el recuadro "Save format" tienes que seleccionar el formato de archivo .dds en el que quieres guardar. En este caso, al tratarse del archivo "Details.dds" he marcado el formato "Interpolated alpha (DXT5)". Otros archivos que utilizan este formato  son "Difusse.dds", "Detailsdirty.dds" y "Difussedirty.dds", del coche y "Layer.dds" de las imagenes prediseñadas (layers). El archivo "Projshad.dds" del coche y los archivos "Icon.dds" de las pegatinas (stickers), pinceles (stencils) e imágenes (layers) utilizan el formato "No alpha (DXT1)". El archivo "Icon.dds" del coche utiliza el formato "1bit alpha (DXT1)" y los archivos que hagas para el avatar pueden ser "No alpha (DXT1)" o "1bit alpha (DXT1)". El resto de las opciones dejalas como se muestra en la imagen. Haz clic en "Save" para guardar el archivo .dds.

Puedes previsualizar la imagen escogiendo uno, varios o todos los formatos listados en el recuadro "Select formats to preview" y haciendo clic en el botón "3D Preview".

Y esto es todo lo que tienes que saber de este plugin DDS de Photoshop para modificar los archivos del Trackmania. Si quieres modificar el canal alfa, la cosa se complica un poco. Yo sigo haciéndolo convirtiendo el "Alpha channel" a "24 bit bmp" con Dxtbmp, modificándolo con el Photoshop y volviendo a añadirlo como "Alpha channel" otra vez con el Dxtbmp.

Saludos.

viernes, 23 de octubre de 2009

Trackmania. Mods. Tags.

Cuando juegas al Trackmania online habrás visto que algunos jugadores tienen hasta tres pequeñas imagenes al lado de su avatar. Estas imagenes se llaman tags, y las hay de tres tipos: oro, plata y bronce. Para conseguir estas tags tienes que tener la versión del juego de pago, es decir, el TMUF, además de algunos coppers, porque hay que pagarlas. Dependiendo de la categoría (oro,plata o bronce) cuestan 10000, 3000 o 1000 coppers.

Pero lo primero es crear la imagen que vas a utilizar. Las dimensiones de la imagen tienen que ser 256 píxeles de ancho por 128 de alto, y los formatos aceptados son .dds, .jpeg o .png. Si la imagen va a ocupar todo puedes hacerla en formato .jpeg o .png, pero si va a ocupar solo parte y quieres que el fondo sea transparente tiene que ser en formato .dds DXT1 con alpha, como expliqué en el post sobre la creación del Avatar.

Ya con la imagen hecha, entra en la página https://player.trackmania.com/ te pedirán el login y el password del juego. En la siguiente página te encontrarás un menú a la izquierda que se llama "Views", y, en ese menú, haz clic en una de las opciones que se llama "Tags". En la siguiente página te aparecerá una tabla con tres pestañas: "Tags, Tag creation y Organization". Haz clic en "Tag creation" y te aparecerá una ventana en la que debes cubrir unas casillas.



En donde pone 1 tienes que darle un nombre; en donde pone 2 tienes que escoger una de las categorías (al lado puedes ver lo que te costará en coppers); en donde pone 3 tienes que poner tu login; en donde pone 4 haz clic en el botón "Examinar" y se te abrirá una ventana para buscar y seleccionar la imagen; en donde pone 5 tienes que poner los 3 últimos caracteres de la clave de tu juego (la que aparece en el libreto); y en donde pone 6 ya estará cubierto con tu login y password por lo que no tienes que hacer nada. Haz clic en el botón "Preview tag" y te saldrá una vista previa y dos botones "No, cancel" y "Yes, create the tag now". Haz clic en la segunda opción y listo. La tag creada aparecerá al lado derecho de tu avatar, y en la pestaña "Tags" de esta página puedes ver las que tienes así como hacerlas o no visibles.

Si tienes alguna duda, no dudes en contactar conmigo, intentaré solucionartela en la medida de mis posibilidades.

Saludos.

jueves, 22 de octubre de 2009

Trackmania. Mods. Avatar.

En Trackmania el avatar es la imagen que se muestra al lado de nuestro nick en las tablas de clasificación de los servidores y en la parte inferior izquierda, encima del chat, cuando escribimos algo. Cuando instalas el juego y escoges tu nación, el juego automáticamente te pone la bandera de tu país como avatar.

Hoy voy a explicar como cambiar este avatar, no sin antes recordarte que si tienes la versión gratuita del juego, TMNF, cualquier modificación que hagas solo la verás tu, y no el resto de jugadores online.

Para cambiar el avatar no tienes mas que ir en el "Menú principal" del juego a "Mi perfil". Haz clic en la bandera que aparece al lado de tu nick.




 Se abrirá una ventana como esta.




Aquí puedes cambiar tu bandera por la de otro país o, si tienes el TMUF, por otra serie de imagenes parecidas a los emoticonos. Pero si lo que quieres es poner una imagen personalizada tienes hacer clic en el botón "Añadir una imagen personal" y se abrirá una ventana donde puedes buscar la imagen y añadirla al juego. Pero te encontrarás con un pequeño problema. El juego guarda los avatares personalizados en la carpeta "Mis documentos\Trackmania\Skins\Avatars" como archivo .dds DXT1 y tiende a hacer cuadradas las imagenes, por lo que si escoges una imagen como esta:


el avatar te quedará así:



Para evitar esto debes modificar la imagen antes de convertirla en avatar. Empieza por hacer la imagen cuadrada, con las dimensiones habituales de los archivos que utiliza el juego, es decir, 128x128 o 256x256. No es necesario hacerla mas grande dado el tamaño con que se muestra en el juego. Una vez modificada, ya sea con Paint, Photoshop, Gimp..., la imagen queda así.





He aumentado la altura, para que tenga la misma medida que la anchura, en este caso 256 pixeles, añadiendole unos bordes superior e inferior en negro, procurando que el dibujo que voy a usar como avatar quede centrado, para obtener una imagen cuadrada de 256x256. Si utilizases esta imagen como avatar, en el juego se mostraría como la ves, con los bordes superior e inferior en negro. Pero a estas alturas, si sigues el blog, ya deberías saber que puedes poner partes transparentes a las imagenes que utiliza el juego, como es el caso de Pegatinas y pinceles. Para conseguirlo, como de costumbre, tendrás que utilizar el programa Dxtbmp, aúnque también lo puedes hacercon el Photoshop, si tienes el plugin DDS.

Lo primero es crear la imagen alpha a partir de la que quieres utilizar como avatar. En este caso sería así:



Ahora abres el Dxtbmp, vas al menu "File-Open" y escoges la imagen que quieres utilizar de avatar. En el recuadro de la derecha que pone "Alpha channel" haz clic en el primer icono, que muestra una carpeta con una flecha azul señalando hacia afuera. Te saldrá un mensaje de advertencia, dale a "Aceptar" y abre la imagen alpha. Tiene que quedar así:



Finalmente, vete al Menú a "File-Save as-DDS Texture", y guardas con el nombre que quieras y como tipo DDS DXT1 en la carpeta "Mis documentos\Trackmania\Skins\Avatars". Cuando vayas en el juego a cambiar el avatar ya aparecerá el que has creado en el sitio que le corresponda alfabéticamente.

Evidentemente la imagen alpha tiene que corresponderse con la imagen que quierasde avatar, por ejemplo, para esta imagen:



la imagen alpha sería esta:



También puedes poner gifs animados, pero recuerda que siempre tienes que ser imagenes cuadradas de 128x128 o 256x256, y con el fondo transparente en los casos que corresponda.

Y nada mas. Si no te ha quedado claro o tienes alguna otra duda contacta conmigo. Intentaré ayudarte en la medida de mis posibilidades.

Saludos.


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