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miércoles, 29 de diciembre de 2010

Trackmania. Tunear el coche. Pinceles

La creación de pinceles para el Editor de vehículos del Trackmania es un proceso muy parecido al de creación de pegatinas, como ya explico en el post correspondiente, pero como ya habéis sido varios los que habéis pedido ayuda sobre este particular, voy a explicar en este post como tienes que hacer para crear tus propios pinceles personalizados de manera mas pormenorizada.

Como ocurre con las pegatinas, los pinceles tienen que ser dibujos cuadrados de 128x128, 256x256, 512x512,… dependiendo de la definición y el detalle que quieras alcanzar. Sin embargo, al contrario que las pegatinas, los pinceles no son de unos colores determinados, sino del que tu elijas en la paleta de colores del editor, eso si solo de un color o, como mucho, de varios grados de transparencia del mismo color.

Para empezar, tienes que crear con un programa de edición de imagen, como por ejemplo el Paint, una imagen blanca del tamaño que quieras que sea tu pincel, en este caso lo haré de 256x256. Abre el Paint y vete en el menú a "Imágenes-Atributos". En "Unidades" marca la casilla de "Píxeles" y escribe 256 en los recuadros de alto y ancho.

La imagen quedará así.


Guarda este esta imagen donde quieras y con el nombre que quieras como “Mapa de bits de 24 bits (*.bmp)”. Para ahorrar tiempo yo lo que hago es crear una carpeta con el nombre que le voy a dar al pincel, que luego me vale para pegarla en la carpeta de pinceles del juego.

Una vez hecho esto, tienes que crear la forma de pincel. Puedes hacerlo desde una imagen en blanco y negro que ya tengas o bien crear tu propia imagen. Para empezar prueba con una imagen sencilla, como esta.


Una vez hayas acabado la imagen, vete en ele menú a "Imagen-Invertir colores". El dibujo quedará así.


Guarda esta imagen como "Mapa de bits de 24 bits (*.bmp)" con el nombre que quieras en la misma carpeta en la que guardaste la primera  imagen (la que es completamente blanca). Para evitar líos puedes llamarla con el mismo nombre que a la primera seguido de "alpha", es decir, si a la primera le llamaste "Pincel.bmp" a esta llámale "Pincelalpha.bmp".

Con estas dos imagenes ya tenemos el material necesario para crear el pincel. Para ello, como con las pegatinas, abre el Dxtbmp. Vete en el menú a "File-Open" y selecciona el archivo "Pincelalpha.bmp".


Vete otra vez al menú a "File-Save as-DDS Texture" y guarda la imagen en la misma carpeta como "DDS DXT1 (NoAlpha)" con el nombre "icon.dds". A continuación abre el archivo "Pincel.bmp" con el Dxtbmp. Haz clic en el primer icono por la izquierda debajo de la ventana "Alpha Channel" y, en la ventana que se abre, selecciona el archivo "Pincelalpha.bmp".


Vete en el menú a "Alpha-Apply alpha to image". La imagen quedará mas o menos así.


A continuación vete en el menú a "File-Save as-Targa with Alpha" y guarda el archivo como “Targa 32 Image – 8 bit Alpha” con el nombre “brush.tga” en la misma carpeta que guardaste el archivo “icon.dds”. Para acabar elimina de la carpeta todos los archivos excepto el “icon.dds” y el “brush.tga” y mueve la carpeta completa a “Mis documentos/Trackmania/Painters/Stencils” y ya tendrás el pincel disponible en el catálogo del Editor de vehículos del juego.

Esto en cuanto a pinceles de color sólido se refiere, pero también puedes crear pinceles con distintos grados de transparencia del mismo color, degradados e incluso cualquier imagen en escala de grises siempre y cuando respete las dimensiones indicadas anteriormente y sea del formato “Mapa de bits de 24 bits” antes de convertirla en .tga.

Por ejemplo, la misma forma de pincel podemos hacerla en distintos grados de transparencia.


Lo que en la imagen alpha es blanco resultara en el Editor de vehículos en color sólido y será más transparente cuanto mas oscuro sea el tono de gris.

De la misma manera, en lugar de definir zonas para los distintos grados de transparencia puedes hacerlo como degradado, resultando en un continuo de sólido a transparente  del color sólido que hayas seleccionado en la paleta. Esto, evidentemente, no lo puedes hacer con el Paint.


También puedes crear pinceles basados en imágenes en escala de grises, como esta.


El efecto resultante se corresponderá con lo explicado dependiendo del tono de gris.

Por último debes saber que, una vez en el Editor de vehículos, cuanto mas tiempo presiones con el pincel, mas cargara el color, de manera que las zonas que en principio deberían ser transparentes pueden resultar en un color sólido, si presionaste mucho tiempo con el pincel.

Y con esto ya está todo explicado en cuanto acreción de pinceles se refiere. De todas formas, si te surje algún problema, no dudes en preguntar.

Saludos.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Imagen y alpha para pegatinas.

La imagen alpha, en lo que al Trackmania se refiere, es un canal que se utiliza en archivos .dds y .tga para indicar que partes van a ser transparentes y cuales se van a ver de una imagen. No todos los archivos .dds del juego requieren este canal, pero todos los archivos .tga de pegatinas y pinceles si. Hoy voy a explicar como adaptar archivos de imagen para convertirlas en pegatinas  y crear una imagen alpha, para despues convertirlos en archivos .dds y .tga, de una manera sencilla y comprensible.

Lo primero es adaptar el tamaño de la imagen para que sea cuadrada, porque para las pegatinas y pinceles tiene que ser así. Si la imagen que hemos escogido es .jpeg, .gif, .png o .bmp, que son los formatos mas habituales, lo mas fácil es abrirlas con el Paint, e ir al menú a "Imagen-Atributos".




Se abrirá una ventana como esta, donde simplemente tendrás que repetir el valor mas alto de los dos en la casilla que tenga el valor mas bajo. En este caso como es mas ancha que alta, modificaré el alto para hacerla cuadrada.



El siguiente paso es centrar la imagen, para que el icono de la pegatina quede bonito en el juego. Para ello vamos al menú "Edición-Seleccionar todo".




El cursor se transformará en una cruz de flechas y, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, arrastra la imagen hasta que quede centrada.



Si la imagen ya centrada queda con mucho espacio blanco alrededor, vuelve a "Edición-Seleccionar todo" y arrástrala hacia la esquina superior izquierda, de manera que solo quede una franja estrecha blanca por los bordes superior e izquierdo. Vuelve al menú a "Imagen-Atributos" y corrige los valores que correspondan para que quede una franja blanca mas o menos igual a la de los otros bordes en los bordes inferior y derecho. Repite los pasos anteriores para que la imagen quede cuadrada y centrada. Hecho esto, vete al menú "Archivo-Guardar como" y guarda la imagen como archivo .bmp 24 bits y cierra el Paint.

Ahora es el momento de darle las dimensiones adecuadas a la imagen para luego convertirla en pegatina  Recuerda que las dimensiones de las imagenes aceptadas por el juego son 128x128, 256x256 o 512x512. Dependiendo del tamaño inicial de la imagen, y la definición que queramos, escogeremos uno de estos tamaños. Medidas mas grandes como 1024x1024 no son necesarias, pues por mucha definición que pretendas, a la hora de poner la pegatina en el coche no se apreciará. Según mi experiencia, para imagenes con poco detalle y que van a ser pequeñas en el diseño del coche (tornillos, remaches, tapones de depósito,...) es suficiente una imagen de 128x128. Para imagenes un poco mayores, (logos de marcas, símbolos,...) un tamaño de 256x256 sería el apropiado. Para imagenes mas detalladas, que van a ser utilizadas como tema en el coche, por ejemplo, la opción mas apropiada es 512x512. Aclarado esto volvamos al asunto.

Abre la imagen con Photoshop y vete en el menú a "Imagen-Tamaño de imagen".



Se te abrirá una ventana como esta, en la que tienes que corregir las dimensiones de la imagen en las dos primeras casillas, "Anchura" y "Altura" (1). Si las dimensiones no te aparecen en píxeles pica en la flecha de la casilla siguiente y se mostrará un menú vertical con los diferentes tipos de medidas (2). Si tienes marcada la opción "Restringir proporciones" (3), cuando introduzcas el valor en la primera casilla, la segunda ya tomará el mismo valor automáticamente. El resto de casillas se rellenarán segun los valores que hayas introducido.



Antes de continuar para crear el la imagen que utilizarás como canal alpha, vete en el menú a "Archivo-Guardar", así ya tendrás la imagen con las dimensiones adecuadas para crear luego los archivos .dds y .tga de la pegatina.

Ahora, con la imagen aún abierta con el Photoshop, vas a crear la imagen alpha. Para ello selecciona la herramienta "Varita mágica".



Asegurate de que no este marcada la casilla "Contiguo" en las opciones de la herramienta, en el menú superior, y haz clic en culaquier parte blanca fuera del dibujo. Te quedará contorneado el dibujo y las partes blancas que haya dentro de el. Si te queda algún punto suelto selecciónalo también.




Pulsando las teclas "Control" y "+" acerca el zoom y situate en el borde del dibujo. Ahí habrá unos pixeles en varios tonos de gris (o del color que sea el dibujo) mas claros que el dibujo o el contorno del dibujo que también debes seleccionar. De esta manera evitaremos un contorno mas claro que se notará mucho si la carrrocería es de un color oscuro.



Con todo esto seleccionado pulsa la tecla "Supr". Todo lo que tenías seleccionado será ahora blanco,  será como si el dibujo estuviese sobre un fondo blanco.Vete en el menú a "Selección-Deseleccionar".



Ahora marca la casilla "Contiguo" en las opciopnes de "Varita mágica", en el menú superior y vuelve haz clic en el fondo blanco. Quedará seleccionada toda la zona blanca alrededor del dibujo, pero no las partes blancas del dibujo. En algunos dibujos, en este pasa, se ve el fondo en determinadas zonas (en la imagen señaladas con flechas rojas) haz clic con la "Varita mágica" en ellas también.



Ahora haz clic en la herramienta "Selector de color" en el cuadrado de la izquierda.



Se te abrirá una ventana como esta donde tienes que seleccionar el color negro.



A continuación selecciona la herramienta "Cubo de pintura"



Con el cubo seleccionado haz clic en el fondo blanco y se convertirá en negro.




Vete en el menú a "Seleccion-Invertir".




Pulsa la tecla "Supr" y el dibujo quedará en blanco con todo el contorno negro.



Para acabar vete en el emnú a "Archivo-Guardar como". Dale el mismo nombre que le diste a la otra imagen pero seguido de "alpha", en este caso "shin-chan alpha", y guardalo como archivo .bmp. Despues de darle al botón "Guardar" te saldrá una ventana mas pequeña en la que tienes que seleccionar "24 bits".

Con estas dos imagenes podrás hacer los archivos "icon.dds" y "sticker.tga" necesarios para crear la pegatina, como explico en la entrada Trackmania. Tunear el coche. Pegatinas y pinceles.

Saludos.

jueves, 22 de octubre de 2009

Trackmania. Mods. Avatar.

En Trackmania el avatar es la imagen que se muestra al lado de nuestro nick en las tablas de clasificación de los servidores y en la parte inferior izquierda, encima del chat, cuando escribimos algo. Cuando instalas el juego y escoges tu nación, el juego automáticamente te pone la bandera de tu país como avatar.

Hoy voy a explicar como cambiar este avatar, no sin antes recordarte que si tienes la versión gratuita del juego, TMNF, cualquier modificación que hagas solo la verás tu, y no el resto de jugadores online.

Para cambiar el avatar no tienes mas que ir en el "Menú principal" del juego a "Mi perfil". Haz clic en la bandera que aparece al lado de tu nick.




 Se abrirá una ventana como esta.




Aquí puedes cambiar tu bandera por la de otro país o, si tienes el TMUF, por otra serie de imagenes parecidas a los emoticonos. Pero si lo que quieres es poner una imagen personalizada tienes hacer clic en el botón "Añadir una imagen personal" y se abrirá una ventana donde puedes buscar la imagen y añadirla al juego. Pero te encontrarás con un pequeño problema. El juego guarda los avatares personalizados en la carpeta "Mis documentos\Trackmania\Skins\Avatars" como archivo .dds DXT1 y tiende a hacer cuadradas las imagenes, por lo que si escoges una imagen como esta:


el avatar te quedará así:



Para evitar esto debes modificar la imagen antes de convertirla en avatar. Empieza por hacer la imagen cuadrada, con las dimensiones habituales de los archivos que utiliza el juego, es decir, 128x128 o 256x256. No es necesario hacerla mas grande dado el tamaño con que se muestra en el juego. Una vez modificada, ya sea con Paint, Photoshop, Gimp..., la imagen queda así.





He aumentado la altura, para que tenga la misma medida que la anchura, en este caso 256 pixeles, añadiendole unos bordes superior e inferior en negro, procurando que el dibujo que voy a usar como avatar quede centrado, para obtener una imagen cuadrada de 256x256. Si utilizases esta imagen como avatar, en el juego se mostraría como la ves, con los bordes superior e inferior en negro. Pero a estas alturas, si sigues el blog, ya deberías saber que puedes poner partes transparentes a las imagenes que utiliza el juego, como es el caso de Pegatinas y pinceles. Para conseguirlo, como de costumbre, tendrás que utilizar el programa Dxtbmp, aúnque también lo puedes hacercon el Photoshop, si tienes el plugin DDS.

Lo primero es crear la imagen alpha a partir de la que quieres utilizar como avatar. En este caso sería así:



Ahora abres el Dxtbmp, vas al menu "File-Open" y escoges la imagen que quieres utilizar de avatar. En el recuadro de la derecha que pone "Alpha channel" haz clic en el primer icono, que muestra una carpeta con una flecha azul señalando hacia afuera. Te saldrá un mensaje de advertencia, dale a "Aceptar" y abre la imagen alpha. Tiene que quedar así:



Finalmente, vete al Menú a "File-Save as-DDS Texture", y guardas con el nombre que quieras y como tipo DDS DXT1 en la carpeta "Mis documentos\Trackmania\Skins\Avatars". Cuando vayas en el juego a cambiar el avatar ya aparecerá el que has creado en el sitio que le corresponda alfabéticamente.

Evidentemente la imagen alpha tiene que corresponderse con la imagen que quierasde avatar, por ejemplo, para esta imagen:



la imagen alpha sería esta:



También puedes poner gifs animados, pero recuerda que siempre tienes que ser imagenes cuadradas de 128x128 o 256x256, y con el fondo transparente en los casos que corresponda.

Y nada mas. Si no te ha quedado claro o tienes alguna otra duda contacta conmigo. Intentaré ayudarte en la medida de mis posibilidades.

Saludos.


lunes, 30 de marzo de 2009

Trackmania. Tunear el coche. Pegatinas y pinceles

El juego Trackmania, en cualquiera de sus versiones, nos permite la posibilidad de personalizar nuestro coche, de manera que los otros jugadores vean nuestras creaciones, siempre y cuando tengamos una versión del juego de pago. En el editor de vehículos existen pinceles (o brochas) y pegatinas, a los que podemos cambiar el tamaño, y con los que podemos decorar nuestro vehículo. Pero la personalización acaba cuando el número de pegatinas y pinceles es limitado. Por eso hoy os enseñaré a crear pegatinas para añadirlas al editor de vehículos de Trackmania.

La diferencia entre una pegatina (sticker) y un pincel (brush) es que la pegatina es de unos colores determinados, mientras que con el pincel puedes escoger el color. Evidentemente la pegatina la puedes hacer en varios colores y el pincel no.

Lo primero es escoger la imagen o crearla. Si la creas con Paint, Photoshop o el que sea, la imagen tiene que ser cuadrada y de 128x128 píxeles, o múltiplos de este número, es decir, 256, 512; pero siempre cuadrada. Según el tipo de imagen utilizarás una otra medida, por ejemplo, para un dibujo que tenga muchos detalles y para el que necesites mas definición, utilizarás una imagen de 512x512. Si es una imagen que ya tenías en un archivo tendrás que adaptarla a las dimensiones que he dicho. Lo voy a poner bien explicado para que no se te atragante, con un ejemplo de una imagen con pocos detalles.

Abre el Paint y vete en el menú a "Imágenes-Atributos". En "Unidades" marca la casilla de "Píxeles" y escribe 256 en los recuadros de alto y ancho.

Ahora haz el dibujo que quieras y guárdalo con un nombre, por ejemplo "Dibujo".



Vuelve a abrirlo y colorea en negro lo que quieres que sea transparente y en blanco lo que quieres que se vea y guárdalo con el mismo nombre seguido de Alpha (para no liarte), por ejemplo "Dibujo Alpha". Si quieres que se vea todo, simplemente pinta todo de blanco.



Ahora descarga el programa Dxtbmp, instálalo y ábrelo. Abre el archivo "Dibujo" haciendo clic en el icono que aparece con un 1 en la imagen, y el archivo "Dibujo Alpha" haciendo clic en el icono que aparece en la imagen con el 2 (saldrá un aviso, dale a aceptar).



En el menú vete a "Alpha" y escoge la última opción "Apply Alpha to Image", de manera que, lo que estaba en blanco en "Dibujo", quedará gris.



Ahora vete al menú a "File-Save as..." y escoge la opción "Targa with Alpha" y guárdalo con el nombre "Sticker.tga" en una carpeta con el nombre que quieras, por ejemplo "Dibujo Pegatina" dentro de "Mis Documentos\Trackmania\Painter\Stickers" (si no existe la carpeta "Stickers" créala). Vuelve a abrir el archivo "Dibujo" y vete al menú a "File-Save as..." y escoge la opción "DSS Texture" y guárdalo con el nombre "Icon" en la misma carpeta que el anterior.

Y con esto, cuando vayas al Taller de tunning, en las pegatinas ya te aparecerá la que has hecho.

Ya ves que no es tan complicado. Y si te lo parece, no te preocupes, que así que lo hagas 2 o 3 veces ya te saldrá sin tener que mirar las instrucciones. Por lo demás ya sabes que puedes pedir ayuda cuando te surja cualquier duda.

Saludos.
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