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miércoles, 6 de mayo de 2009

Trackmania. Tunning. Detalles.

Los coches que creas en el "Taller de tuning" del juego Trackmania se guardan en carpetas comprimidas en "Mis documentos\Trackmania\Skins\Vehicles\StadiumCar". Si te fijas en estas carpetas solo hay dos archivos: Diffuse.dds e Icon.dds. Esto es lo máximo que puedes modificar en el editor del juego, es decir, la pintura de la carrocería. Hoy intentaré explicar como modificar los detalles del coche: ruedas, llantas, piloto,... entendiendo modificar por cambiar colores e incluso sonidos, porque el modelado 3D, que también se puede cambiar, son palabras mayores. Algún día lo explicaré también, pero con tiempo.

De esta manera, los archivos que puedes llegar a tener en la carpeta comprimida de cada coche son:

Icon.dds
Diffuse.dds
Details.dds
ProjShad.dds
DiffuseDirty.dds
DetailsDirty.dds
Ilum.dds
Mainbody.Solid.Gbx
MainbodyHigh.Solid.Gbx
EngineFast.ogg
EngineMid.ogg
EngineLow.ogg
EngineRev.ogg
Horn.ogg

Los archivos .ogg corresponden a los sonidos del vehículo y no son imprescindibles, si no los pones, el juego usará los definidos para cada tipo de coche. Los archivos .dds corresponden a las texturas, es decir, son los que definen los colores. Estos tampoco son todos imprescindibles, puedes prescindir de "DiffuseDirty.dds" y "DetailsDirty.dds", ya que con poner el coche que hagamos en su carpeta correspondiente (Stadium, Rally, Coast,..) ya el juego buscará los suyos propios cuando le haga falta. El archivo "Ilum.dds" debería ser prescindible también, pero he leído en varios foros que pueden producirse bugs si no se pone (yo, en mis coches, nunca lo he puesto y no ha pasado nada). Del archivo "ProjShad.dds" ya  he hablado en un post anterior, así que no es necesario volver a explicarlo. El archivo "Difusse.dds" no lo modificarás puesto que es el color de la carrocería que has hecho en el "Taller de tuning" y que también define el archivo "Icon.dds". Así que te quedan 3 archivos: "Details.dds","Mainbody.Solid.Gbx", "MainbodyHigh.Solid.Gbx".

En este punto me he encontrado con un problema ¿de donde saco los archivos .Gbx? Me cansé de mirar en las carpetas del juego sin resultado, probé a no utilizarlos a ver que pasaba,... en fin. Al final opté por hacer una pequeña trampa. Fui a la página TrackmaniaCarPark y me descargué uno de los modelos 2D del StadiumCar de Nadeo (el Brawn GP) que si trae estos archivos .Gbx. Una vez dentro de la página pica en el menú superior en "Find a car". Te saldrá una lista en azul y debajo otra en rojo que pone "Buscar pintura 2D". En esta, en las opciones de visualización escoge "Galería" y "Nadeo solamente" y te saldrá la lista de los coches con imágenes. Descargas uno (no tiene porque ser el Brawn GP) y, una vez descargado, mira que tenga los archivos "Mainbody.Solid.Gbx" y "MainbodyHigh.Solid.Gbx", evidentemente si no los tiene prueba con otro, y copialos a la carpeta de tu coche.

Hecho esto, tienes que conseguir el archivo "Details.dds" ¿De donde lo sacs? Realmente tienes que fabricarlo a partir de dos archivos que tiene el juego que son "StadiumCarDetails.dds" y "StadiumCarPilot.dds" y que están en la carpeta "C:\Archivos de programa\TrackMania United Forever\GameData\Vehicles\Media\Texture\Image" (si tienes el United, claro, si no lo tienes en vez de "Trackmania United Forever" será "TmNationsForever").

Abre el archivo "StadiumCarDetails.dds" con Dxtbmp y convierte a "24 bit BMP Image" como expliqué en algún post anterior, "Sombras y neones", por ejemplo,  y lo guardas con el nombre "Recorte". Haces lo mismo con el archivo "Alpha". y lo guardas como "Alpharecorte". Recuerda mirar la compresión del archivo para después reconvertirlo con la misma compresión (en este caso DDS DXT5). Abre ahora el archivo "Details.bmp" con el Paint y vete al menú a "Imagen-Atributos" y en donde pone "Ancho" escribe la mitad de lo que pone (pone 1024 pixeles y tienes que poner 512) y aceptas. Se recortará la imagen por la derecha.

Cierra y acepta cambios. Haces lo mismo con el archivo "Alpharecorte".

Haz lo mismo con el archivo "StadiumCarPilot.dds" y con su archivo alpha y los guardas como "Pilot.bmp" y "Alphapilot.bmp". Con el Paint, en vez de recortar aumenta. En el menú en "Imagen-Atributos" en donde pone "Alto" escribe el doble de lo que pone (pone 512 pixeles y tienes que poner 1024) y acepta.

Aumentará un trozo blanco por abajo. Vuelve al menú a "Imagen-Voltear o girar" y escoge "Girar por ángulo" y marcas 90º. Quedará el dibujo a la derecha y la parte blanca a la izquierda.

Cierra y acepta cambios. Haz lo mismo con el archivo "Alphapilot".

Ahora tienes que combinar los dos archivos "Recorte.bmp" y "Pilot.bmp" y después sus archivos "alpha" para crear los archivos "Details.bmp" y "Alphadetails.bmp". Abre el archivo "Details.bmp" con el Paint, vete al menú a "Edición-Seleccionar todo" y vuelves a "Edición-Copiar" y cierras. Ahora abre con el Paint el archivo "Pilot.bmp", vete al menú a "Edición-Pegar". Se pegará el arhivo "Recorte" en la parte blanca de la izquierda. Guarda este archivo como "Details.bmp". Haz el mismo proceso con los dos archivos "alpharecorte" y "alphapilot" y el resultante guardalo como "Alphadetails.bmp".

Ahora ya solo queda manipular el archivo "Details.bmp" con un editor de imagen como el Photoshop para dejarlo a tu gusto. Te dejo esta imagen indicando algunas partes del coche. Si no estas muy metido en el Photoshop, te pueden ser de ayuda los posts sobre "Herramientas de selección" y "Herramientas de coloreado".


Para uno de mis coches le hice esto:
Cuando acabes de manipular el archivo "Details.bmp" acuerdate de volver a reconvertirlo al formato .dds DXT5 con su correspondiente archivo "alpha" con el programa Dxtbmp, como os he explicado en algún post anterior, y meterlo en la carpeta comprimida del coche junto con los archivos "Mainbody.Solid.Gbx" y "MainbodyHigh.Solid.Gbx" además de los "Difusse.dds" e "Icon.dds" que ya estarán en la carpeta. Recuerda que también puedes añadirle el archivo "ProjShad.dds" y los de sonido si quieres.

Pues esto fue todo por hoy. Recuerda que puedes pedir ayuda si la necesitas.

Saludos
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